緑にならないKenkunNR
なにげな~くAviSynthWiki に置いてあるAvisynth系の2ちゃんねる過去ログを眺めていました。
2ちゃんにある現行スレは何時の間にかもの凄いレベル高すぎになってしまって、読む気がほとんど起きないのですが、、、2002~2004年頃のログは読んでいて楽しいです。
スレ住人はどんどん進歩して行ったのに、私はその辺で完全に歩みを止めちゃったなぁ~と思いつつ読んでいると気になるもの発見。
401 名前:名無しさん@編集中 :04/04/28 22:46
緑にならないKenkunNR
function KenkunNR2(clip clip,int "strength",int "radius",int "threshold"){
A = clip.ColorYUV(off_y=1,off_u=1,off_v=1)
B = Layer(clip,A,"fast")
return B.KenkunNR(strength,radius,threshold)
緑にならないKenkunNR、こんな便利なモノがあったのか。気が付かなかったよ(´Д`;)
2004年4月っていうと、私の趣味のメインが3DCGに変わった頃。2ちゃんのよく読む板がDTV板からCG板に変わった直後です。
そこから4年間、コレに気が付かなかったワケですね。
去年頃からKenkunNRはさっぱり使わなくなりましたが、以前の貧弱マシンではとてもお世話になってました。もっと早くコレ知ってたら重宝してたのにな(;´ω`)
とか思いつつも色々応用が効きそうなので、これから変色するフィルタを使用する際はコイツを応用してスクリプト書いてみようと思います。
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